编辑的话

正统派日系RPG,安卓版正式上线!(无法正常安装的玩家请去下载中心删除旧安装包,重新下载新安装包,即可正常游戏,抱歉给你带来了困扰)

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简介

“精致、有所追求、不粗制滥造。除了日系风格的外壳,游戏同样展示了一个有趣的玩法。”——触乐网

“工匠精神下的二次进化,日范儿满点的国货!”——任玩堂

“创新战斗系统比日系更日系,豪华制作阵容他们更懂二次元。”——网易爱玩网

“以30年游戏人生的感悟与17年专注日系游戏领域的匠心为玩家打造满怀诚意的RPG游戏。”——制作人吉川明静

《螺旋境界线》(Helix Horizon)是KUMORA耗时近两年开发的一款正统派日系RPG游戏。除了美轮美奂的画面为你带来精彩的视觉享受之外,游戏玩法的最大特色是独创了Ring Out的战斗玩法,令每场战斗都为你带来斗智斗勇的不同体验。

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【全明星制作阵容】

【Producer】

吉川明静,原日本SEGA制作人、曾担任《锁链战记》产品总监、《樱花大战》系列中文版监制。

【Story】

钻石咖啡鸦,知名作家、记者、翻译,被誉为轻小说短篇之王。

【Sound Director】

Zeta,著名音乐才女,在作曲、演奏、配音方面均有着深厚的造诣,曾为《鲤》《万物生长》等优秀游戏作曲。

【豪华声优阵容】

钉宫理惠、内田彩、田村由加莉、户松遥、上坂堇、代永翼、西田望见、青木琉璃子等三十余位日本著名声优倾情献声。

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【Ring Out】系统

除了用传统的砍砍杀杀的方式来击败敌人之外,也可以通过崭新的Ring Out系统将敌人击出场外获得胜利!

想体会一下一发逆转的快感吗?

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【斗技场】系统

告别上场后干瞪着一堆角色自动推来揉去的枯燥游戏体验。

组合有爱的队伍,在斗技场中去跟小伙伴一比高下吧!

【公会狩魔】系统

公会不仅仅是小伙伴们日常交流的场所,更可在此团结起来对抗前所未有的巨型强敌。

最多可四人同时联机实时操作的【狩魔】玩法等待你的冒险!

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更新内容

--新增内容
-新增角色UR战士玛姬·郎仑,UR法师芝妍,UR牧师妮柯斯·巴伐伦卡
-魔力结晶系统以及相关玩法
-新增角色换装系统,在人物图鉴中可进行更换
-新增玛姬·郎仑、芝妍、妮柯斯·巴伐伦卡,秀拉、白星、斑鸠、修伊·奥利奴时装
-个人图鉴界面增加问号按钮以及相关文本
-强化武器使用的分解材料增加获取跳转功能
-狩魔、狩魔争夺队长可以向公会成员发出邀请

详细信息

总评分:

7.0

  • 小顾

    我突然发现这游戏很好玩嘛,首先剧情还蛮有趣的,台词属于很生动那种

    并且战斗画面既足够挂机,又蛮紧张的,特别是PVP

    至于到底有多肝这就无所谓了

    目前我玩的几十个手游,值得月卡的也就几个

    既然是很多游戏都过不了白嫖这一关,肝不肝就另说了

  • 〆

    看萝莉玩游戏

  • 刺ゼ芯

    平民游戏,肝的心疼

  • Hao
    游戏时长18分钟

    写写第一天玩后的感想。说实话第一次见到这游戏感觉像锁链战记。玩的时候却没有当初锁链战记的惊艳,可在国内仍然是上层的卡牌手游。但有不少令我失望的地方。比如你要有竞技场可以啊,为什么还要有进级局四局里边赢三局?是嫌这游戏的氪金数看不出来?游戏反复打关卡,奖励又少,很容易让人产生无聊感。游戏的自由度少,至少第一天是这样。还有这款游戏独有的让人打出边界的机制,我认为想法不错,实际上很鸡肋。能打到边界的,已经是碾压局了。作用没说没有 只是少的可怜。

    总体来说除了以上几点其余不错,这游戏还可以。也只是还可以。如果这游戏放在两年前。我就是氪氪氪,而现在我目前来说没这欲望。如果只是插画好看,请声优这样的外包装,里边还是令人作呕的国产原装游戏体验。那我也只是玩几天就卸了。(这已经是第二天中午了,我还是没有打开这游戏的欲望,所以上来写这小篇感想)

    • 桐生一马

      总体来说,剧情和卡面很锁链,但是战斗方式的技巧性木有锁链强,而且要肝的内容多了很多

    • Hao

      对 这样的游戏只要暗改顶级卡的爆率,让玩家大力氪。锁链就是这样死掉的。

    • 桐生一马

      国服锁链坑爹的魔神活动,我能记一辈子

    • Hao

      哈哈 一样一样

    • Hao

      首先我说明一下 我没嫌弃中国的所有形式游戏,steam上有中国游戏我都会去买支持一下(前提是不坑)。我只是讨厌中国手游赚钱的模式 。其次,这款游戏宣传时,我是高度期望的,安利给我的手游圈里的朋友。但是出来之后却比较失望,我之前说了 如果只是 画好看的原画 请声优 里边还是中国式手游的赚钱模式 我为什么还要去宣传?所以我就写了第一天的感想 ,玩了3天,卸了。我这人也是这样,游戏好玩,想做好;我一尽份力去支持。你和我好好说话,我也好好和你说。如果你还是不认同,那只能是想法不同。我也不说什么。

  • 野猪王
    游戏时长18小时37分钟

    本评论基于游戏的早期版本,大概v1.2左右,所以早已弃坑的本人不对任何游戏后续修改导致的与本文不符的情况负解释和撕逼之责任,敬请注意。

    ~~~~~~~~~~~~~

    1.有无蜜雪基本是两个游戏,除非是打像13章关底巴伐伦卡大公这种血厚防高不可击退技能无赖的这种不要脸boss,否则开局卢叔开局开大压缩占线,蜜雪走到最前线开大,两个大之内敌方后排必死,然后就可以无脑打了;

    这游戏秒后排有多重要呢?首先,游戏里的牧师是除骑士外第二肉(黑人问号脸),其次,游戏关卡是有时间限制的,这就导致了当你面对两狮鹫加两牧师这种恶心组合的时候几乎不可能在规定时间内击先杀掉狮鹫再杀牧师;

    2.这游戏畜生比人屌,别说狮鹫,光是狼差不多就是等于1.5个人形骑士,高击退高平衡自带回血,恶心得一比,还有更恶心的哥布林牧师,堪称全游戏最强辅助,直接清空你前排的能量条,前排不能开大几乎和废人无异;

    3.后面各种四打五,为什么敌方能上场五个?强行增加难度

    4.装备只可替换不可卸下,前期蓝装还好,后期我后不容易把紫装强满了,换金装的时候只能把紫装分解了而不能换给别的角色穿,这是什么吃屎设定?浪费我培养角色时花费的人力物力,强行给游戏续命;

    强化装备需要的材料太过爆炸,蓝装还算合理,紫装直接变成4倍,强满一件紫装需要打一到两天的材料本,而一个角色有五件装备,最少4个角色,那么也有20件装备需要强化,而一换装备之前所做的努力全部白费,还消耗了大量的体力;

    5.结合第4点不能换装备,可能打前面应付物攻怪的时候还游刃有余,但是面对法攻怪的时候只能被各种打爆,例如苏拉3和苏拉4的区别;

    6.ring out看似美好实际用处不大,因为很多敌方前排是自带不可击退buff的,而你不击退前排是无法击退后排的,除非你是巴伐伦卡那两父女;而当我消灭了敌方前排之后,敌方后排又不需要我用到ring out才能解决;

    7.活动进度的bug从来没修复过!

    8.公会狩魔几乎组不到人;

    9.技能点需求各种爆炸,点一级技能要十几二十几个技能点,一天才差不多能点一级,可是我有很多个角色要培养啊!

    10.活动重复度极高且枯燥乏味;

    ~~~~~~~~~~

    总结上面几点,意思就是对于这游戏的数值策划、关卡策划、程序员,希望你们做游戏前先吃口屎冷静一下,不要那么自以为是想怎么搞就怎么搞,好吗!

    • _Alden

      也是难为玩了18小时😂

    • 藤原之花

      才18个小时就来乱黑了

    • 野猪王

      😂😂为什么你会相信TapTap的时间统计功能?而且有异议你可以提出来大家理性讨论,光说一句乱黑毫无帮助

    • 阿雷

      现在改了

    • 小随枚子

      过13章的时候不知道试了多少次…用最一开始的主角带两个群攻法师妹子运气好才过去的……然后…玩腻了…(つд⊂)

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