螺旋境界线

螺旋境界线CN

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7.1

编辑的话

正统派日系RPG,安卓版正式上线!(无法正常安装的玩家请去下载中心删除旧安装包,重新下载新安装包,即可正常游戏,抱歉给你带来了困扰)

  • 简体中文

简介

“精致、有所追求、不粗制滥造。除了日系风格的外壳,游戏同样展示了一个有趣的玩法。”——触乐网

“工匠精神下的二次进化,日范儿满点的国货!”——任玩堂

“创新战斗系统比日系更日系,豪华制作阵容他们更懂二次元。”——网易爱玩网

“以30年游戏人生的感悟与17年专注日系游戏领域的匠心为玩家打造满怀诚意的RPG游戏。”——制作人吉川明静

《螺旋境界线》(Helix Horizon)是KUMORA耗时近两年开发的一款正统派日系RPG游戏。除了美轮美奂的画面为你带来精彩的视觉享受之外,游戏玩法的最大特色是独创了Ring Out的战斗玩法,令每场战斗都为你带来斗智斗勇的不同体验。

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【全明星制作阵容】

【Producer】

吉川明静,原日本SEGA制作人、曾担任《锁链战记》产品总监、《樱花大战》系列中文版监制。

【Story】

钻石咖啡鸦,知名作家、记者、翻译,被誉为轻小说短篇之王。

【Sound Director】

Zeta,著名音乐才女,在作曲、演奏、配音方面均有着深厚的造诣,曾为《鲤》《万物生长》等优秀游戏作曲。

【豪华声优阵容】

钉宫理惠、内田彩、田村由加莉、户松遥、上坂堇、代永翼、西田望见、青木琉璃子等三十余位日本著名声优倾情献声。

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【Ring Out】系统

除了用传统的砍砍杀杀的方式来击败敌人之外,也可以通过崭新的Ring Out系统将敌人击出场外获得胜利!

想体会一下一发逆转的快感吗?

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【斗技场】系统

告别上场后干瞪着一堆角色自动推来揉去的枯燥游戏体验。

组合有爱的队伍,在斗技场中去跟小伙伴一比高下吧!

【公会狩魔】系统

公会不仅仅是小伙伴们日常交流的场所,更可在此团结起来对抗前所未有的巨型强敌。

最多可四人同时联机实时操作的【狩魔】玩法等待你的冒险!

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详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :7.1 Android:7.1 iOS:6.7
  • 野猪王
    游戏时长18小时37分钟

    本评论基于游戏的早期版本,大概v1.2左右,所以早已弃坑的本人不对任何游戏后续修改导致的与本文不符的情况负解释和撕逼之责任,敬请注意。

    ~~~~~~~~~~~~~

    1.有无蜜雪基本是两个游戏,除非是打像13章关底巴伐伦卡大公这种血厚防高不可击退技能无赖的这种不要脸boss,否则开局卢叔开局开大压缩占线,蜜雪走到最前线开大,两个大之内敌方后排必死,然后就可以无脑打了;

    这游戏秒后排有多重要呢?首先,游戏里的牧师是除骑士外第二肉(黑人问号脸),其次,游戏关卡是有时间限制的,这就导致了当你面对两狮鹫加两牧师这种恶心组合的时候几乎不可能在规定时间内击先杀掉狮鹫再杀牧师;

    2.这游戏畜生比人屌,别说狮鹫,光是狼差不多就是等于1.5个人形骑士,高击退高平衡自带回血,恶心得一比,还有更恶心的哥布林牧师,堪称全游戏最强辅助,直接清空你前排的能量条,前排不能开大几乎和废人无异;

    3.后面各种四打五,为什么敌方能上场五个?强行增加难度

    4.装备只可替换不可卸下,前期蓝装还好,后期我后不容易把紫装强满了,换金装的时候只能把紫装分解了而不能换给别的角色穿,这是什么吃屎设定?浪费我培养角色时花费的人力物力,强行给游戏续命;

    强化装备需要的材料太过爆炸,蓝装还算合理,紫装直接变成4倍,强满一件紫装需要打一到两天的材料本,而一个角色有五件装备,最少4个角色,那么也有20件装备需要强化,而一换装备之前所做的努力全部白费,还消耗了大量的体力;

    5.结合第4点不能换装备,可能打前面应付物攻怪的时候还游刃有余,但是面对法攻怪的时候只能被各种打爆,例如苏拉3和苏拉4的区别;

    6.ring out看似美好实际用处不大,因为很多敌方前排是自带不可击退buff的,而你不击退前排是无法击退后排的,除非你是巴伐伦卡那两父女;而当我消灭了敌方前排之后,敌方后排又不需要我用到ring out才能解决;

    7.活动进度的bug从来没修复过!

    8.公会狩魔几乎组不到人;

    9.技能点需求各种爆炸,点一级技能要十几二十几个技能点,一天才差不多能点一级,可是我有很多个角色要培养啊!

    10.活动重复度极高且枯燥乏味;

    ~~~~~~~~~~

    总结上面几点,意思就是对于这游戏的数值策划、关卡策划、程序员,希望你们做游戏前先吃口屎冷静一下,不要那么自以为是想怎么搞就怎么搞,好吗!

    • _Alden

      也是难为玩了18小时😂

    • 野猪王

      😂😂为什么你会相信TapTap的时间统计功能?而且有异议你可以提出来大家理性讨论,光说一句乱黑毫无帮助

    • 阿雷

      现在改了

    • 小随枚子

      过13章的时候不知道试了多少次…用最一开始的主角带两个群攻法师妹子运气好才过去的……然后…玩腻了…(つд⊂)

    • kandoka

      玩这游戏不能上头,我萌新的时候也没有蜜雪,打不过就攒几天练度,就过了。后期蜜雪有时候也打不到后排,不是万能的,无非是多一种选择而已

  • 醉舞灬墨殇

    个人评价Ⅴ4.0

    首先,游戏质量总的本说中规中矩,可能是推出时间点与阴阳师,崩3,fate,剑侠以及陆陆续续的老牌大佬级游戏重合,质量相较略输一畴,代理也不是网易这种颇具影响的公司,几近被冷落忽略,也是让人叹惜。

    第一点: 这游戏不氪也可!(🌟仅限前期)

    1 初入游戏后,随着剧情(前几章吧)会有两次免费的十连,基本上每次必出一张UR(最上级),SR1~2张,给了免费玩家很不错的初始阵容,0氪玩家前期也无压力。

    2 游戏里有各种活动,可以得到钻石,卡片等资源,加上推主线星数奖励,13章时所得钻石,可以进2次十连。

    相较其它很多游戏,本作可以说相对友好。

    第二: 这游戏不需要肝!

    个人评价:

    1 游戏内容 🌟🌟🌟

    . / 主线剧情图

    推图 . (体力限制)

    . \ 刷装备图

    PVP 匹配挑战玩家,获积分爬天梯,有次

    数限定

    (玩法略显单片薄,有待丰富)

    推图满星关卡,无需ⅤIP,便可扫荡,无需肝

    其余玩法较一般手游无特别之处,不多赘述

    2. 剧情🌟🌟

    不得不说能把游戏剧情合理构建发展的同时向玩家讲述一个动人的故事是一件很困难的事。

    本作也同样如此,毫无代入感的剧情,脑残的主角人设,无力的吐槽,滥用的人物性格设定。。。。都使剧情故事的发展对玩家欠缺吸引力。

    3. 人物立绘与声优🌟🌟🌟🌟🌟

    给这项五星,原因:

    ① 人物立绘精美,画风也是偏向曰系亮色系,本人比较倾心于此种画风。+🌟🌟

    ② 声优采用双语+🌟,鉴于在各种手游中被钉宫狂轰滥炸,夏韭菜宛如一阵清风拂面。。(为何我会脑补守望)。+🌟

    客观来说,国配与日配在多数角色的演绎上存在不小差距,究其原因,应该是国配并不适合该游戏风格。

    ③ 立绘标明了画师,不论有心无心,尊重创作,为此点👍。+🌟

    4. 角色卡牌系统 🌟🌟🌟

    ① 角色可装备防具,并可强化,但卸下会被自动分解。。。武器是独立豹,角色自带,可强化进阶。

    ② 同样的卡牌可提升角色星级来提升能力,一张升一星👍,有星级上限。

    ③ 规定的三个角色之间存在羁绊,只要同时持有,便可相互加持战力(会随角色增强加成变强),并且在战斗中角色死亡时,羁绊角色有一定几率上场。👍

    5. 战斗系统🌟🌟🌟

    战斗系统是本作一亮点,却又是最大的弊端。

    战斗采用有边界可击退的横版对战。全灭对手,或者推至边界。但有限制时间(主线90s两场丿。职业定位差。玩家T较T类怪物偏弱(部分T怪有不可击退Buff,血又厚)。推不动,也杀不了,经常遇到限定时间无法过关。只能卡关,然后堆砌属性。。。

    战斗方面希望设计人员,自己注册一个普通账号,作为普通玩家体验一下。

    希望官方可以广纳言论,改进游戏,丰富内容,提高质量。很多人说这可能是游戏商割韭菜,割一波就跑,希望现实会美好些吧。

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    补充1🌟: 卡片强化至满星之后,再次得到该张卡片,无法继续强化,该卡片也毫无用处,建议开放晋升卡片品质或者添加技能。

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    完结😞: 游戏的进度过了13章之后,游戏就进入了卡关阶段了。

    角色变强方法

    ① 升级,25级之后升级缓慢,且属性点增强微乎其微

    ②装备强化,强化材料由特别副本获取限制次数,且消耗较多,增强程度不错,但一天能强化次过少。

    ③卡牌升星。。。R级好说,但五星战斗力也就位于同配置的UR 0~1星之间。十连真正概率只在保底1张SR,更多得看脸。

    若要变强的话,那只能氪金,且数量应不在其它游戏之下。鉴于游戏品质,不建议氪太多,不值。

    作为一普通玩家(500左右),已失去的继续动力,已弃。

    我的言论若有叙述不当或错误的地方,还请见谅。

    完。

    • W
      W

      看楼主这一路的历程,真是心疼。我觉得这游戏的可取之处也就只有 Zeta 作的配乐了。

    • Eric

      卡关卡的太突然,懒得玩了...

    • 随の旋律

      那数值做的太僵硬了吧、、、

  • 老卓
    游戏时长18小时43分钟

    不逼氪,月卡30给300钻之后每天60。而且每日签到一个月也有不少钻,VIP好像充个60块能有两次贵族资助,VIP等级目前没多大用啊,最多到每日3次贵族资助就行了吧。V高了签到也不翻倍啊。

    不肝,三星过图之后就可扫荡无需道具。活动不少,送这送那玲琅满目,基本都是做日常就行。永久活动目前有每日签到,新手累计30天签到,累计300星,升到30级,成长基金,每天3次共180的体力。其余限时任务也不少。

    ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

    卡关的时候要多尝试人物职业组合,失败不扣体力。卡池浅的时候,URSR过不去,换R卡换职业战力低个500居然三星了,ture story!

    人物升级用的C卡UC卡和R卡一样有职业分别的,给同职业吃多50%的经验,千万别用自动选择。

    游戏金币别乱花,初期给的钱是不少,金币十连才1W金,但尼玛给人物升星满破好花钱,之后人物升级,升级技能武器装备,这些都越来越贵,刚开始一时手欠抽了20W金币,到现在都没缓过来,还有不少R卡手里满破都有余但一星都没钱升。

    游戏里自身的等级就是靠花体力上去的,不管体力用来干啥都是花1点体力给2点经验。主线只出钱和卡牌升级道具,防具和首饰要去装备关卡打,防具和首饰分解之后的材料是给武器升级用的。防具和首饰升级道具需要去作战回收打。技能升级到5级之后就不能升了,要27级之后打军衔关。

    武器每张卡都自带绑定,白板可升级,不可分解。防具和首饰和与卡牌绑定,给卡牌穿上之后只能替换,原先身上的被分解。卡牌培养越多负担越重,如果不是有限时活动的话,卡关就放几天扫荡,多升级打装备升技能。反正后面的关卡有等级限制。

    人物图鉴,福利,有些卡牌有角色故事,没有的也在更新中。打关卡。光膀子就能打也不会出羁绊,不知道后面等级高了会不会有。因为参战角色是固定的,属性也是固定的,所以关键是施放技能的时机要把握住。打不过就多试几次。反正就是找准套路。

    公会,不花钱,在线就给贡献,每天一次狩魔。

    斗技场,手动打对面AI,战力不是一切,搭配是关键。估计等级越高越看脸,每天5次。

    贵族资助,纯福利,初始每天一次,充个月卡再买30钻就能加1次,最多可以每天三次。不管哪种选7天的那个。不过万一有什么活动之类的就不好说了,见仁见智。

    作战回收,出防具和首饰的升级材料。每天4次,一次10体力。

    苏拉边境,24级开启,打关卡然后派一个角色驻守一个小时拿奖励。普通关4体力,困难关6体力。每天所有关卡重置1次。

    尖顶之塔,28级开启,开启之后是3选1,矿石,毛皮,珊瑚,想仔细了选,目前版本选择之后就不能修改了。收菜,闲着就点一下,30级之后可以升级到3级,就能去偷别家的菜了,一天5次,不消耗体力。

    ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

    目前为止玩了4天,25级,明天就能26,冲刺拿白星。UR只有斑鸠,龙胆花,开始的UR弓。SR的美食家也木有。活动给的两张10连券各出两个SR,其中还TM有重复的!好非,好想死。

    比较适合养老的游戏,时间占用不多,2D画风,手机一点都不烫,非常良心。

    希望游戏越来越好,俺脱非入欧♪

    • 逢坂

      这游戏最让我无语的是。没有自动战斗也没有2倍速。本身玩家就只需要按大招并不需要别的任何操作了,自动战斗和二倍速不会有影响吧?我还得傻傻的看着他慢慢的一下下砍...浪费时间...

    • 老卓

      一开始战斗多,升级快,送体力,后面卡关就是扫荡或者不停的换职业搭配,试技能,掐着放技能,不然过不去。

    • 老卓

      哦哦,今天的免费单抽出了UR娜拉😄😄

  • Xcfq
    游戏时长5小时50分钟

    嗯,除了这个体力药的大!礼包,游戏本身内容很好玩,我觉得可以取消这个没用的礼包,给人希望,又打破幻想,让我对这游戏第一印象有点差。

    良心的官方,平民化(至少我刚20级是这么感觉的)免费扫荡,免费买基金(其他游戏都要V2/V3)还想什么,每日登录经常有钻,30天新手额外签到

    玩后感:

    1:升到后面感觉有点迷茫了,没有任务系统不知道打什么,但是有任务系统的游戏又让人不自觉的想肝

    2:关于钻石方面,获取钻石的途径实在有点少,关于基金的钻石......升级太慢了,实在太慢了,一体力两点经验,现在四管体力才能升一级,一天升不了多少经验,所以基金钻石想回本目前是一个梦想,如果可以的话可以设置一些突发性高难度任务来获得5/10钻石也行啊毕竟刷一章节图就给50+50+100,实在有点少

    3:职业方面,弓箭手的存在感实在有点低,至少前期战士米雪大招aoe都能灭队,法师白星就不说了,新手送的UR连SR那个偷属性的都不如,听说标准配置是盾战牧法,没弓箭手的位置!可以考虑加强下?

    (送钻当我在yy好了,不过升级速度真的受不了,技能不能升级发愁)

    4:还有活动里面经常有叹号,领过的奖励显示还能领取

    还有没升星的人物一直有叹号,不想管,但是强迫症不舒服,然后浪费一堆金币升星没用的人

    嗯,补充一下,一直出叹号的终于修复了!!!

    不容易啊!

    • 螺旋境界线官方

      感谢楼主的支持,螺旋一定会努力越做越好的,现有的问题会不断进行优化!~

  • 樱花想见U

    现在都17年6月5日了,从开服玩到现在,是我手机里第一长的游戏,本来另一个是口袋妖怪消消乐,但后者越改越坑卸载了!螺旋给我的感觉是,自两个坑爹版本之后向着越来越好的方向发展,无论是功能的增多亦是福利的增多,都是有目共睹的!这是一个真休闲游戏,不氪不肝,每天和群里的朋友们打打狩魔,聊聊天,不亦乐乎!我相信这个游戏还有很长的一段路可以走,带给我的不仅仅是一个游戏的体验,更多的带给我了一种生活(上qq和一群大叔聊天),我还是会坚持下去,虽然评分很低,但不影响她在我心中的位置!

    id:ElpsyCongroo

    ios一区

    工会:ElpsyCongroo

    这是值得我留名的游戏!

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    16/12/14 樱花大战联动啦啦啦啦啦啦,好开心啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

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    16/11/16评价更新,目前这个游戏的金币机制非常限制玩家的发展,真的不知道官方怎么想!很尴尬!(素材和金币机制严重限制玩家发展,修改为四星,16/11/19)

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    (游戏目前更新到了1.4,非常用心、非常棒的一次更新!自己进游戏体验!)

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    第一次玩TapTap,看到许多自以为为是的大佬、过来人的分析简直让我0.0,当然有对有错!接下来是一个从开服玩到现在10.22的分析!(修改,加http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404030187305063775,这个人写得剧情分析不错)

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    开服版本1.1,当时大量玩家涌入导致服务器奔溃,官方在调整了服务器之后发放大量补偿安慰玩家不满情绪🙈,那时候大量玩家选择留下!

    原因:

    1、官方的态度,虽然反应慢,但是诚恳(从没见过这么温柔的官方)!

    2、虽是卡牌收集+刀塔传奇一样的战斗方式,但是精美的卡牌立绘还有战斗时人物各方面的细节(这里的细节自己去看吧,没玩过的别无脑跟风来喷谢谢),当然还有用心的配音让人选择留下!

    3、氪和不氪对这个游戏的影响真的是太小了,玩家心理平衡选择留下!在后面我会慢慢分析!

    4、剧情,当然这个得看个人,对于我来说剧情还是不错的!

    5、终于能当大神一回!后面会讲!

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    到了1.2版本,这个版本也不知是因为什么原因,导致卡牌的立绘出现了和谐(本人猜测上级找他们谈话了吧😆),这导致了大量因为立绘进入游戏的玩家的不满以致玩家的大量流失,这应该说是游戏的活跃度降低的最惨的一次。我作为公会会长本来每天都能带领成员刷满活跃值,但后面是大量骨干、新人弃坑,让我难以坚持!好在官方承诺1.3改回立绘并增加新内容,让我选择坚持并继续运营公会!

    这期间是运营商和游戏被喷的最多的时候,各个论坛一片骂声!(心酸😔)

    当然这中间官方的补偿一直是多的,当时我们自己公会群的口号是,“发家致富靠维护”!当时的福利真的是很多!当然这不是重点!

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    1.2版本到结束差不多是游戏开服两个月,这期间我只是买了两张月卡和一个6元首冲,对我一个大学党来说是完全能接受的,当然对于一些无脑黑的人来说,让他冲一块钱都是黑心的,这我就不多说了!

    这期间,我干的只是刷剧情、做活动、打竞技场、打公会战,每天体力满了扫荡,就是这么简单,并没有让我感觉有很大的压力,也没有让我厌烦,自认为还蛮符合一个休闲游戏的定位,当然有些人喜欢交流的有互动的,那我觉得这个游戏可能并不适合你!

    这段时间的坚持让我一个平民玩家打到了ios一区的排行榜22(最高)。这是我第一个游戏成就如此之高的手游!手游!手游!然而我只是个平民,这一成就源于坚持,第一次感觉我和土豪并没有太大差距!这就是这个游戏成功的一点,“充值与不充值并不能影响游戏赖以生存的根本所在,而其根本就是那相对与其他人隔绝的游戏世界与养成系统,总之一句话,你厉不厉害关我吊事?我只要抽到我自己的卡然后慢慢玩就好”!说实话,玩过这么多游戏,当然指的是国产的这一类手游,这是我觉得各阶层玩家心里最平衡的游戏(当然抽卡影响人🙃)

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    到了1.3版本,立绘的重新调整和一些东西的加入与还原,让这个游戏重新留住了老玩家并吸引了一定数量的新玩家,这个时候游戏趋于稳定,大家也都明白这个游戏的定位与自身的定位。

    这个版本,游戏加入了许多玩家呼声要求高的一些新系统、新的卡片、新的改动,真的,虽然这个游戏仍然是玩法单调的,但歪打正着成了一个真正意义上的休闲游戏!

    现在我每天就是刷刷体力,打打竞技场,等活动,和公会成员聊聊天打打狩魔,并不需要时时刻刻盯着、看着,只需要想起的时候去打打即可,这是我喜欢的那种游戏的节奏!

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    来分析下这个游戏氪和不氪的影响!

    不氪,1.1版本前期有bug般的美食家,这让新手玩家基本可以过渡到游戏中期,也就是剧情15章左右,此时开始卡级。

    氪的玩家一般来说买两次-三次体力(这个情况是我们公会大部分人的情况也包括自己),每天多购买体力x2经验,差距不大。氪的玩家没有许多权限,或者说是氪金里面最没有人权的(自己氪了就知道),和咸鱼没区别!

    而这个游戏,到中期有了分水岭,氪:升级快,购买各项事务次数增加,争竞技排名;不氪:升级稍慢,次数少,综合实力弱些!而这里,涉及到了游戏心态问题,大家都懂,我不多说!

    氪金,可以多抽卡升星加战力,然而对于星级追求不高的只是收集卡牌推剧情的来说,这可要可不要,当然最好星级高,这是人的欲望追求,并不是氪不氪的本质问题!

    该游戏没有世界级的聊天系统,目前只有公会聊天系统,没有广播,没有xx抽到ur的公告,很干净,不废话!相对隔绝的游戏单体使玩家不过分追求高竞技排名和战力,排名也只显示前五十,而且竞技场很好打!氪不氪真的没啥关系!就当个小单机玩!

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    以上的综合,使平民、月厨、豪和谐共存,使玩家心里保持相对的平衡,也使这个游戏保持良好的生态!

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    我是ios一区ELpsyCongroo的会长,平民小玩家,看到hz这个分数让我有些心酸,现在中国玩家太浮躁,动不动就走极端!

    大部分评论都是一个月前的,不符合目前游戏的实际,因为当时还是1.2版本,那个版本连我都想放弃,游戏评价可想而知!发这个东西只想纠正一些玩家的错误印象!。这个游戏真的很良心了,适合慢慢玩!慢热后期成长型!

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    这个游戏有缺陷但也有闪亮的地方,并不是一无是处!

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    作为盈利的手游,也许在后期的运营会走向衰败,但,哪有盈利的游戏能够摆脱这种命运呐?我们能做的只是在其良好的运营与曲折的成长陪他走过一段旅程,我们都会在一些时间离去,这无可奈何!享受其现在!未来,他亡与不亡,我不知,但我现在还是会陪他走下去,一个月好、两个月也好!

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