只兔游戏截图
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只兔

只兔

测试
官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2022/02/17
简介身为月上派六骑士的兔克失去了记忆,拿起螳刀再次游历月窟吧! 感谢各位小伙伴长久以来的支持,按照开发计划,《只兔:不灭的勇士》将于3月24日在Steam平台开启抢先体验。在这里将会有完整的剧情内容、新地图、新boss等待着你来体验和探索! Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1836030/ 目前处Steam版处于“抢先体验”阶段,游戏仍在开发完善中,如遇问题请随时反馈。 移动版目前仍然在开发中,敬请期待~ *故事背景 月窟中的生物们从未见过月亮却为月亮而痴迷。 为了寻找月亮,人们分化成了认为月亮在天上和认为月亮在地底的月上月下两派。 身为月上派六骑士的兔克,将要为了昔日的誓言拯救垂危的月上派。 *游戏特色 - 硬核的战斗 - 判断敌人的动作来进行闪避、格挡和进攻是游戏的核心。 主角将以脆弱的身躯和简单的招式去挑战强大复杂的敌人!当然也可以通过各类道具逃课…(归功于我们的 程序兼美术 豆豆萌萌兔) - 丰富的玩法 - 游戏内有大量的用处各异的道具供玩家收集,他们可能出现在月窟世界的任何一个角落。 同时有钓鱼、斗蟹、成就、矿场、炒股等乱七八糟周边玩法,可以在硬核战斗之余缓解一下紧张的气氛。 (归功于我们的 策划兼美术 豆豆萌萌兔) - 好看的剧情 - 随着游戏进度慢慢恢复的兔克的记忆,了解兔克和其他六骑士的过往,并慢慢解开月窟世界的真相… 通过简单的漫画以及人物对话的形式来进行表达,简约而不简单。 (归功于我们的 编辑兼美术 豆豆萌萌兔) *本游戏使用-唤境-开发
开发者的话游戏由1人完成,进度稍慢。 本人非常喜欢冒险岛和dnf,这个游戏也主要对冒险岛进行了参考。 战斗模式基于我上一部作品《山海三国传》,修改了战斗逻辑以及添加了炼化自只狼黑魂的拼刀弹反系统。 在知道银河恶魔城之后,了解到了空洞骑士、盐与避难所等优秀作品,也学习到了新的思路。比如空洞骑士大量黑暗前景的美术风格,盐与避难所的部分战斗逻辑。 目前游戏测试阶段,数值体系不够合理,技能系统暂不完善。 bgm无。 玩过的人可以把想要的技能,对数值(难度)的看法进行评论。 感谢游玩!
玩过
画面音乐不错
————概括评价————
其实只兔这款游戏在很久之前就已经风靡了,对于奇特的玩法以及很多新奇的体验都是这款游戏所充满的亮点,而我对于这款游戏而言,会发现他和另一个作品《九黎》有些相似,但两款游戏的画风以及玩法内容也有所不同,但我会认为他们两个都是很优秀的小众作品。
————画面体验————
在游戏中首先能够感受到的就是其独特的画风,龙工明显看得出来这款游戏对于画风的特殊,作为经典的2D对战来说, 他在像素的画面把握下做出了一个很真实的感受。
虽然说对于很多的游戏内容都是普通的像素描绘,但是却能发现他在很多的设计上是比较符合真实的,同时也会将像素描绘的很细,从而看得出来一个比较真实的体验,尤其是在进行对战的时候,这些很多的画面感都铺垫出了一个比较深的层次,体验上就是一个比较不错的感受。
————特色画风————
而我认为他最具有独特画风的就是兔克的技能等等,对于拔刀的动作或者是对于其他敌方的出击方式所呈现的特效,在这一点上游戏的画面上都有详细的描绘,我们能够看到在游戏之中每一个打击动作所带来的滑动特效,在这种很真实的特效加持下,打击体验上来说会得到一个比较大的提升。
————玩法创意————
而作为游戏最独特的一点就是其内容的庞大,就比如说我们所看到的很多敌方技能,似乎每一个不同类型的地方都有其独特的技能效果,因此我也能感受到游戏中很多的新奇内容是得以被我所无法穷尽的体验的。每一个技能所带来的不同内容,都为我所增添了一个很高的兴趣性,从而对我所涉猎游戏的时候产生比较高的游戏体验。
而对于它的内容庞大其实还有一点可言,以往的肉鸽游戏都会采用重复制进行体验,可能对于玩家死了之后就会所有的内容重来,而他这款游戏中也比较人性化的用了一个保留加丢弃的方式。
类似于我们在游戏中所获得的固定生命值等等,都是所保留的内容,而在游戏中所获得的道具等等也都是在死亡之后会丢失的。在不同的适应条件下,所采用的不同内容都是为其游戏带来独特体验的一种方式。
————音效体验————
其实游戏并没有一个很刺激的音乐,相反则是一个比较低沉的音乐,可能这也是为了对于背景的衬托,因为我们所体验到的内容背景来源于一个已经战败的兔子,而我们所进行的探险也是对于拯救公主的过程,可能对于整个苍凉的背景加持下,这种音乐更加的丰富了我们在压抑体验之中所获得的反差。
这种独特的压抑体验为我们所丰富的一种沉浸感,基本上来源于我们在压抑的感受下以及故事背景的苍凉所获得的战斗特性,利用了一种心理的加持,在这种比较压抑的环境中才能激发玩家们在进行攻击时候的兴致。
这一点可以体验出来的就是我们能够感受到不同的背景,所带来的音乐也不同。比如说我们在新手村的时候所感受到的音乐以及在战斗之中所获得的音乐也都不同,比如我们在故事前景的战败战场上所听到的音乐也是极度压抑的。不同的内容在不同的音乐下所带来的感受都是不同的,所以说得以在这一点上去看到作者在音乐设计的一个小亮点。
当然我对于音效方面还是比较感受奇怪的,就比如说像那老鼠的叫声等等,我可能听起来就不太习惯,可能也是对于这方面音乐有些太过于真实的话,所带来的感受就有些变味儿了。
————玩法评价————
而对于游戏的难度而言,的确能够感受得到前期的难度是很大的,伤害以及血量等等都是所无法跟得上的。但明显能够感受到在越来越好的发展过程之中,这些内容会逐渐被淡忘,但可能对于前期而言的确是一个比较大的问题。
因此我对游戏的建议就是调整前后期的难度差别,前期太过于难只会让玩家们逐渐丧失的游戏的体验乐趣,而后期太过于简单也会让玩家们无所事事,所以说在这一点问题上是一个我所认为的问题。
————客观感受————
而对于整体的游戏来说,他看似只是一个简单的对战,但实际却为我们带来了很多丰富的体验,比如说在压抑的故事下,我们所感受得到一种苍凉的背景。故事所发生的这些条件可以让我们看到了一个不甘服输的兔子。而我认为这款游戏所升华的点也来自于这个兔子的选材,似乎兔子好像是部分地区叫“同志”的谐音,这一点不知道是创作者的设计亮点,还是我过于曲解。
但我认为这种不甘服输的气质的确是象征了某些内容,这一点的确来源于创作者的独特见解。
当一个小众的内容被我们所发现的时候,才得以发现他其内容虽然不多,但能够感受到很多具有艺术性的内容,而这正是对于小众创作者的设计新意,对看到这款游戏在某些内容的制作上所设计的心奇内容。我认为这是很多大厂商所无法带来的艺术效果,因为这都来自于每一个独立创作者对于艺术方面的见解,是他们所想展现艺术的一个途径以及方式。
所以我认为整款游戏对于我的体验来说,它不仅仅是一款肉鸽的对战风格,更是为我体验了一个极具艺术性的创作游戏,他对于我来说整体的感受都是一个在低沉环境下所带来的压抑对抗风,这一点对于以往的肉鸽游戏来说也是没有所感受过的。因此在这方面的确是一个比较新奇的体验,是以前从未有所发现的。
当然对于这款游戏来说,很多内容有些过于繁琐,而对于难度性而言的确也是一个比较存在的问题。不过一切的问题都无法阻挡这款游戏所呈现的优越性以及内容的精良,他的确对我来说是一款很不错的肉鸽体验。
2023/11/8
来自 红米Note 8 Pro

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