数字领主游戏截图
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数字领主

数字领主

官方入驻
9.3
预约
5493
66 万
玩过
创意不错
游戏很好玩,策略性有,休闲性有,适合用来打发时间和动动脑子,个人还是很喜欢的
想发表一下吐槽:
首先是挑战关卡。
难度比较大,确实很有挑战性,不过我把第一章都刷满了,很开心。(自己刷的,没看过攻略)
但是后面那个AI把我脑子给干烧了。每一局AI的走棋都不一样,这导致关卡的随机性大大提升,你每局走一样的地方一样的顺序,AI可能是不一样的布局,所以同样的策略在不同时候会导致不同结果,这就很让人火大。
还有一个是竞赛。
竞赛很有意思,把六人图打过之后还可以打八人,十人,十二人图。还可以选择不同的难度,不同的地图也有不同的策略。我一般刷疯狂难度,玩的时候我发现一个规律。
当你开局劣势的时候,敌人比你强大,占的地更多,按理来说他们的点数会非常多。这个游戏是你只会越来越强,弱者与强者是根本打不赢的,因为点数根本没有人家多,只要强的一方把点数用完,弱方就毫无还手之力。
当我与另一个AI打的时候,整张地图没有空余的位置,我可以把所有的点数用来防御,剩余的我会放在防御后方,作为进攻的储备军。这样可以消耗掉敌军的反攻,深入敌军腹地。AI就没这么聪明啦,他就傻乎乎的跟我较防御的劲,后方基本不点。这样的方法在山脉图可以战无不胜。
希望能加入更多的元素吧,这样刷下去会很无聊,挑战又太费心力,希望出现更多的策略玩法!
2023/7/6
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
游戏时长 21.2 小时
〖列车系测评〗
(注:这是去年十月玩了六小时后的评价,时效性与更新内容不予保证)
我确实今天才发现这款游戏并体验了一下,然后一下子就体验了足足六小时,不得不说,好玩的战略游戏的确挺令我上头着迷,如果你也是个战略游戏爱好者,我希望你可以落足看下我的评价。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受/总结▶后谈:战略游戏的轻量分化
♛前言:
和《Impa》差不多的图标,都是简单的图形三个排列,但进入游戏后,却发现其实玩法和图标更像《探索文明》,都呈“品”排列,都一样的战略攻城略地,都一样的有陆军海军(而且海军默认补给困难)。
更重要的是这两款游戏都有难度可以挑战,小中大,一个是地图,一个是敌人数量(虽然这游戏也确实好像大了些?)
♛介绍:
定位:一款有着更多可能的简易画风的战术和战略游戏。
玩法内容其实看别人的评价还是进新手教程都能详细了解,主要就是可以用格子里的“兵力”去占领别的格子,只要兵力足够,就能一直占领,直到敌人大本营会强制停下,或者在海面后脱离大部队只能一格一格走。
游戏分三种玩法,挑战,竞赛,编辑。
分别对应着主线,副本挑战,自制地图。
其中挑战关卡目前只能玩四章:
第一章是人机不反抗的新手关;
第二章是人机可以和你对战的关卡;
第三章你能体验类似于地球的滚筒地图(即一直往左或者一直往右能回来)且敌对npc明显增多;
第四章你可能会有队友,但是往往2v4,且开着战争迷雾(但外地图能看得出大概位置,虽然我后知后觉才发现)
同时这四章还有星级奖励,一到三星,满足一定星星可以解锁新章节。
竞赛内,有三个选项需要选择,分别是地图,大小,难度。
地图有群山,湖泊,大洲,海岛,迷雾(可以金币结算)。
大小其实就是npc数量,分决斗(2)极小(4)小(6)标准(8)大(10),后面的我没解锁,目前未知,解锁同样是靠金币买头像的。
难度分普通,困难,疯狂,硬核(后续我可能没解锁)
根据不同的难度,给出的银星和金币数量也不同。
编辑的我今天还没来的及玩,但非常感兴趣,就是可以自制各种各样的地图,再进行体验,这真的很不错!
♛优劣:
1.新手关卡其实一如既往的教不会我,反而是实战环节反而玩懂了。
2.游戏内容其实很足够,不论是负责新手摸索的主线关卡,还是随着难度挑战的副本挑战,以及自我挑战的自制关卡,能让游戏的体验无限拉长。
3.游戏的本身策略性其实比之其他几款我满意的策略游戏相比,其实比较低,当然这只是同类之间进行比较。但这款游戏胜在自制!同时也胜在足够的简约。
4.游戏无任何广告和氪金。
♛感受/总结:
游戏我是怀着比较激动的心,游戏的一开始其实是抱着比较普通的游戏心思去的,却没想到游戏越玩,越能感受到游戏的趣味,可能这就是我对战略游戏的亲和力吧。
♛后谈:战略游戏的轻量分化
▶引:战略游戏的硬伤
说起战略游戏,《群星》《三国志》《钢铁雄心》等都是耳熟能详的游戏,且各具特色,无论是卧薪尝胆的隐忍,还是运筹帷幄的交战,都让人直呼战略过瘾!
可这些战略游戏多为pc端,想移植到手机则必须选择改变,不论是其中的内存大小,操还是操作的复杂程度,都是移植到手机不得不面对的问题,而轻量化,即缩减大多的内存占用而又保证足够的玩法内容,就是首当其冲的问题。
▶前:轻量分化的前景
战略游戏永远不止一种,虽然都是高度的策略,但其中的内容完全很难对照一样的,相比于音游巨卷的操作,还是解密游戏经典的密码,箱子,密室,战略游戏发展道路上反而很难有明显的共通点。
也因此,如果让战略游戏出现在手机上,就不得不考虑轻量分化的道理,即不同的战略游戏,是以不同的形式进行不定程度的修改,出现在手机上。
▶中:轻量分化的道路
我目前接触的手机上战略游戏不多,但差不多面对的内容确实是“多姿多彩的”。
其中三条大方向就是“简约”“阉割”“创新”
简约大方向下,有“素材简约”的《学科对抗赛》,也有“操作简约”的《纸上谈兵模拟器》,同时本作也是。
阉割大方向下,有“一定创新”的《中华三国志》,也有“部分阉割”的《英雄的黎明2》《探索文明》,还有“抄袭阉割”的《沙场对决》
创新大方向下,有《starlink》《太阳系争夺战3》《铁锈战争》。
▶后:战略游戏轻量化后的大问题
有一个最明显下大问题就是,怎么变现盈利?毫无疑问,广告。
除非有着自己的氪金渠道,包括不限于有版号,q群费等。
也因此,战略游戏轻量化后也经常能看到各种无奈的广告植入,而有的则一定的打破平衡,让战略游戏显得过于的“开挂”,也就失去了战略紧张性的体验,这是无奈且必须的。
▶尾:战略游戏轻量化后的亮点
在手游新风向“创意工坊”吹拂下,原本的端游战略游戏多等待厂商的dlc,或者玩家自制mod包,可轻量化后,越来越多的战略游戏选择让玩家自制地图,剧本,角色,这让游戏的体验无与伦比的增加。
这可以说的是等于在学会了游戏的操作后,游戏的难度上限与下限都有强大的拉升,这是令人极其欣喜的。
2023/5/10
来自 OPPO Reno 5