下一关在哪游戏截图
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下一关在哪

下一关在哪

官方入驻
9.5
预约
678
17 万

游戏介绍

上次更新于2018/09/28
开发者的话我是在黄土高坡的褶皱里出生的,并在那里悄无声息地成长着。在离我家不到三公里的土山上,有个残破的道观,我从未拜访过。倒是有很多关于它的可怕流言,在我们那一带小孩子口中广为流传。于是一颗饱含着无端恐惧的种子便落进我的脑袋里,并在里面生根、发芽,以至于每次经过那个土山的时候,我都刻意把脸转向另一边,害怕道观里有什么东西往外注视着,看是否有路过的行人恰好往里面张望。 25岁的那个冬天,我从温润的南方——我工作的地方,坐了二十多小时的火车,回到这个干燥且寒冷,但又非常熟悉的地方,和我年事渐高的父母一起过个传统的北方春节。在我的记忆里,似乎只有坐在热炕上一边吃饺子,一边看春节晚会才是真正的过了个年。春节一过去,便开始去亲戚家拜年。路过土山的时候,我朝山坡上望过去,我想大概这是我第一次这么仔细认真地观察这个道观。我忽然觉得特别可笑,就是这样一个快要垮掉的地方,竟然让小时候的我害怕了十多年。我鬼使神差地下了公汽,爬上连尘土都被冻在一起的土坡,走进一片残垣断壁之中。 所有的一切竟这样熟悉,仿佛在无数个梦境里,我一遍一遍地在这屋檐下盘桓,看墙上光怪陆离的绘画;又仿佛在几百年前,我在这里生活过,担过水、种过菜。我匆匆地拍了些照片便离开了,在这之后的几天里,我全部的心思都被照片里奇怪的图案和装置吸引了过去:长满了铜绿的铃铛散落在一角,木头导轨上可以移动的滑块,散落的竹片以及刻在上面的图案,还有倒在地上的破开的陶壶,以及穿在铁轴上轱辘轱辘转的木头珠子。我猜想这道观一定发生过什么重大的事情,留下来的线索就藏在这些已经无法工作的装置后面。我有一种直觉,这些事情并不仅仅发生在过去,它们现在仍然发生着,以后也会再次发生。在这被遗弃的地方,在这些符号上面所残存的破损的记忆,正是连接过去、现在,还有未来的关键所在。 后来我辞掉了远方的工作,在一个离家很近的地方上班。我不确定这个决定和我拜访道观有什么联系,很可能是毫不相干的两件事,而我只是想找个留下来的借口。关于我的选择父母什么都没说,他们仍旧早睡早起,在我上班之前为我准备好热腾腾的早饭。我花了很多时间在这个废弃的道观里,记录那些已经破败的装置并试图修复它们。有时我觉得自己已经让很多装置恢复成原来的样子,很快却又发现它们之间的顺序和连接方式被弄丢了,经常我修好了这一部分,另一个部分又不工作了。在这里你所看到的,是一小部分被我修复好的装置,尽管它们距离解开最终的谜题还很远。现在我需要帮助,每一个人的帮助,来和我一起发现这些隐藏在岁月里的线索,复原每一个细节,找到通向过去的秘密通道。
游戏时长 2 分钟
看了眼低星,基本都是嫌弃有的关卡一眼就能看出怎么解,嫌弃拖时间的。
我笑了,你做数学作业一眼看出答案就不用写过程了?本来就是一款打发时间的小游戏,你隔着急急忙忙弄啥呢?时间少,性子急,就不要点进这种游戏好吧?
更有人才,一边说有的关卡一眼看出答案嫌弃的一比,一边又说有的关卡全靠猜出题者的心思。我从头玩到尾没见过一题需要猜出题者心思的,人蠢还不认。你玩过锈湖没有啊?你要玩锈湖不得把作者生撕了啊?
还有吐槽第四关的,你这辈子是不是没玩过扫雷,然后每当有人出一个扫雷的迷题,你就骂对方是弱智出这种全然没有头绪的题目?况且这个稍微点两下就能猜出来解题的方法了吧?要是开发者放一个数独在这里你做不出来是不是还要骂难度太高了啊?
人蠢性子急,说了还不认。一个小游戏肯定是没有人刷评分的,这样的情况下能打到九点五。你们应该反思一下自己。
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现在来说一下这个游戏的优点
1.比我看过的很多手机上面那种"暴走漫画"画风的解谜游戏好很多,别的那种"暴漫"画风的游戏真的很辣眼睛。
2.迷题动点脑子可以解出来的,不像很多游戏单纯为了烧脑而烧脑,弄了一大堆脑筋急转弯,强逼玩家看广告。
3.难易度适中,不是那种要求特别高的游戏,也不是那种下线特别低的游戏。
4.广告可以忽略不计,就凭这一点可以吊打很多的小游戏。
来自 华为 Nova 5 Pro